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NEWS & THESIS

[고고음악] 고고학과 결합한 고대 악기의 형태와 소리 재현하는 프로젝트

by 세상의 모든 역사 2026. 3. 8.
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by 마이클 브린들리Michael Brindley, 매사추세츠 공과대학

왼쪽부터 네이트 스틸Nate Steele, 마크 라우Mark Rau, 재러드 카츠Jared Katz, 벤자민 사바티니Benjamin Sabatini, 그리고 이진우Jin Woo Lee[한국계 같다]가 슬립캐스팅slip-cast 기법으로 제작한 파라카스 호루라기Paracas whistles와 3D 프린팅 기법으로 제작한3D-printed 세 개 파라카스 호루라기를 시연하고 있다. 가운데에는 CT 스캔에 사용되는 플라스틱 폼 받침대에 고정된 고대 유물 호루라기가 보인다. 사진 제공: Hanley Valentin

 
만약 연주하고 소리를 들을 수 있는, 고대 및 역사적인 악기의 정확한 복제품을 만들 수 있는 방법이 있다면 어떨까?

2024년 말, MIT 선임 박사후 연구원인 벤자민 사바티니Benjamin Sabatini는 MIT 교수 에란 에고지Eran Egozy한테 바로 그 질문을 던졌다.

그는 MIT 고고학 및 민족학 재료 연구 센터(CMRAE)와 MIT 인문사회과학대학(SHASS)이 협력해 보스턴 미술관(MFA)에 소장된 고대 및 역사적인 악기들을 CT 스캔하고, 화학적 및 구조적으로 분석하여 복제품을 제작하는 공동 연구 프로젝트를 제안했다.

그는 곧 MIT 음악 기술 및 전기 공학과 신임 교수인 마크 라우Mark Rau를 소개받았다.

비슷한 관심사를 지닌 두 사람은 함께 MFA의 파팔라르도 악기 큐레이터인 재러드 카츠Jared Katz에게 연락해 기관 간 협력 프로젝트를 제안했다.

열렬한 박물관 관람객, 특히 악기 컬렉션 애호가인 라우는 전시된 악기 소리를 직접 들어보고 싶어 했다.

그는 "가장 아쉬운 점은 종종 악기 소리를 들려주는 오디오 샘플이 없다는 것이다. 나는 이 악기들의 소리를 듣고 싶고, 직접 연주해 보고 싶다"고 말했다.

마침 카츠는 고대 음악 관습을 전문으로 연구하며, 연구를 위해 고대 악기를 3D 스캔하고 연주 가능한 복제품을 제작하는 기술을 개발했다.

그는 고대 악기의 제작 방식을 더 잘 이해하기 위해 CT 스캐너를 사용할 수 있기를 오랫동안 꿈꿨다.

카츠에 따르면, 보스턴 미술관(MFA)의 악기 컬렉션은 1917년에 시작되어 현재 6개 대륙에서 수집된 1,450점 이상 악기로 늘어났으며, 가장 오래된 악기는 기원전 1550년 무렵으로 추정되기 때문에, MFA는 이 프로젝트에 이상적인 기관이었다.

MFA 악기학과 프로그램 담당자인 네이트 스틸Nate Steele과 MIT 박사후 연구원인 이진우Jin Woo Lee를 포함한 5명으로 구성된 팀이 현재 MFA에서 정기적으로 만나 악기를 스캔하고 음향적으로 측정한다.

MIT 졸업생들이 설립한 루마필드(Lumafield)사의 CT 스캐너를 사용해 연구팀은 악기의 내부 및 외부 치수를 측정한다.

비파괴 진동 및 음향 테스트, 그리고 수치 시뮬레이션과 결합해 이러한 측정값을 바탕으로 악기 소리를 디지털 방식으로 정확하게 재현한다.

라우(Rau)는 "예를 들어 바이올린을 재현하려는 경우, 임팩트 해머impact hammer(변환기transducer 가 내장된 아주 작은 망치)를 사용해 악기에 알려진 힘 신호를 가한 다음, 레이저 도플러 진동계laser Doppler vibrometer를 통해 표면 진동을 측정할 수 있다"고 설명한다.

그다음, 연구팀은 3D 프린터로 제작한 악기 복제품을 사용해 석고 주형을 만들고, 기원전 600년에서 기원전 175년 무렵 페루에서 발견된 도기 유물인 파라카스 휘슬Paracas whistle처럼 슬립slip을 사용해 주형에 부어 악기를 물리적으로 복제한다.

연구팀은 지난 11월 MITHIC 연례 행사에서 연주 가능한 복제품을 시연했다. 그들은 또한 지역 악기 제작자들과 협력해 오래된 원시림 목재를 사용해 목제 악기의 복제품을 제작할 계획이다.

CMRAE 회원인 사바티니는 이 프로젝트의 인문학적 의미와 재료 및 고고학적 관점에서 악기를 연구하는 것의 중요성을 강조하며, 악기 제작에 관여한 문화를 탐구하고 이해하는 것이 중요하다고 말한다.

그는 "우리의 관점에서, 우리는 악기를 만든 사람들을 악기의 재료뿐 아니라 악기가 내는 소리를 통해서도 이해하고 싶다"고 밝혔다.

사바티니는 아이린 동, 무하마드 세크를 포함한 학부 연구 기회 프로그램(UROP) 학생들과 함께 CMRAE 고고학 연구실에서 파라카스 휘슬을 비롯한 여러 고대 및 역사적 점토 악기를 복제했으며, 이 복제품은 MITHIC 행사에서 전시되었다.

현재까지 연구팀은 보스턴 미술관 소장품 중 약 30점 악기를 스캔했으며, 프로젝트 기간 동안 최소 100점 악기를 스캔하고 기록해 향후 연구를 지원하는 것을 목표로 한다.

스캔 데이터는 악기의 물리적 형태와 소리를 소프트웨어적으로 복원하는 데 사용한다.

카츠는 "악기는 시각적으로도 아름답고 인상적이지만, 본래 소리를 듣기 위해 만든 것"이라고 말하며, "이 연구를 통해 원래 악기를 보존하면서도 악기가 의도된 방식으로 소리를 듣고 경험할 수 있도록 하는 방법을 찾고자 한다"고 덧붙였다.

카츠는 연주 가능한 복제품을 통해 지역 사회와의 소통 및 참여를 증진할 수 있는 잠재력도 보며, 이는 프로젝트 제안서에 명시된 목표이기도 하다.

그는 "예술과 과학이 결합해 새로운 이해를 창출하고 이러한 악기들을 흥미로운 방식으로 되살리는 데 얼마나 큰 힘을 발휘할 수 있는지 보여주는 사례"라고 덧붙였다.

학생들 또한 이 프로젝트에 매료되었는데, 그중 한 명은 재료과학 및 공학 2학년 학부생인 빅토리아 팜Victoria Pham이다. 

팜은 UROP(학부 연구 프로그램) 학생으로서 사바티니 교수와 함께 이 프로젝트에 참여한다.


https://youtu.be/NynmuFL63eg

 

그녀는 "역사를 좋아해서 이 프로젝트에 끌렸다"고 말한다.

"저는 MFA(MIT 미술관) 복도를 거닐며 그림과 유물에 대한 설명을 읽는 것을 좋아합니다. 고대인들에 대해 배우는 것은 매우 흥미롭고, 특히 그들의 유산이 오늘날 우리에게 어떤 영향을 미치는지에 대해 배우는 것이 그렇습니다."

그녀의 연구는 서기 500년에서 900년 사이로 추정되는 베라크루즈 폴리글라불라 플루트의 유한 요소 모델링을 통해 비파괴적인 음향학적 특성을 조사하는 것이다.

그녀는 "새로운 소프트웨어를 배우고 문제를 해결하며 모델을 개선할 수 있어서 매우 만족스러웠다"고 말한다.

팜은 "새롭게 떠오르는 음악 기술 분야에 기여하는 것은 제게 큰 의미가 있으며, 제 연구가 다른 사람들에게 고고학, 재료 과학 또는 음악 기술에 대한 관심을 불러일으키기를 바란다"고 생각한다.

음악과 수학을 전공하는 2학년 학부생 알렉산더 마주렌코Alexander Mazurenko도 이 프로젝트에 참여한다.

그는 지난 여름에 시작해 올해 1월 독립 연구 기간 동안에도 연구를 이어갔다.

마주렌코는 이 프로젝트 참여를 통해 MIT에서의 융합 교육을 더욱 발전시킬 수 있었다고 말하며, "라우 교수와 함께하는 이번 UROP(학부 연구 프로그램)에 참여할 기회는 제가 열정을 가진 분야들이 만나는 지점에서 연구를 시작할 수 있는 완벽한 기회였다"고 소감을 밝혔다.


Provided by Massachusetts Institute of Technology 
 
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고고학과 결합한 실로 담대한 음악 프로젝트다. 

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